Tomsovi

  • Zvětšit velikost písma
  • Výchozí velikost písma
  • Zmenšit velikost písma
Domů Honza Škola 5. ročník Diplomová práce - Automatizované modelování - 4.1.1 Vhodnost použití objektových nástrojů pro modelování a transformace

Diplomová práce - Automatizované modelování - 4.1.1 Vhodnost použití objektových nástrojů pro modelování a transformace

Email Tisk PDF
seznam článků
Diplomová práce - Automatizované modelování
Obsah
1 Úvod
1.2 Typografické konvence
Tabulka 1: Slovník zkratek
2 Cíl práce
3 Metodika
4 Přehled vlastností modelovacích nástrojů
4.1 Úloha modelování v běžném životě
4.1 Úloha modelování v běžném životě - pokračování
4.1.1 Vhodnost použití objektových nástrojů pro modelování a transformace
4.2 Architektura řízená modelem - Model Driven Architecture
4.2.1 The Object Management Group
4.2.2 Základní cíle a přístupy MDA
4.2.3 Platforma
4.2.4 Hierarchie modelů dle MDA
4.2.5 Model nezávislý na počítačovém zpracování
4.2.6 Model nezávislý na platformě
4.2.7 Mapování a značkování
4.2.8 Model specifický ke konkrétní platformě
4.2.9 Zdrojový kód aplikace
4.3 MDA a Oracle Designer
4.4 Vlastní zkušenost
4.5 Vlastnosti modelovacích nástrojů
4.6 Craft.CASE
4.7 Eclipse Modeling Framework
4.8 Omondo EclipseUML2
4.9 Enterprise Architect
5 Transformační modelovací jazyky
5.2 Eclipse Modelling Framework
5.4 XSLT
Část II - Projekt
6 Vlastní projekt
7 Požadavky na informační systém
8 Analýza
8.1 Model případů užití
8.2 Doménový objektový model
9 Design informačního systému
10 Aplikace Architektury řízené modelem (MDA)
11 Vývoj generátoru
12 Generování kódu z modelu
13 Závěr
Literatura
Přílohy
A Případy užití
A.1 Hlavní případy užití
A.2 Správa skupin parametrů
A.3 Správa parametrů
A.4 Správa modelů
B Sada šablon EA pro generování kódu v jazyku Smalltalk
C Vygenerované zdrojové kódy FSM v jazyku Smalltalk
D UML profil systému DecisionMaker
E Podpůrné třídy metamodelu UML
F Generátor entit aplikace DecisionMaker
G Zdrojový kód aplikace DecisionMaker
Všechny strany

4.1.1 Vhodnost použití objektových nástrojů pro modelování a transformace

Objektově orientovaná technologie překonává zatím ne-
jlépe ze všech jiných technologií nebezpečí, že tvůrce
vyčerpá svoji energii na jednotlivstech, vynucených obtíž-
nou implementací detailů projektu na konkrétním oper-
ačním systému a programovacím jazyce.
[Polák,Merunka,Carda, 2003]

Domnívám se, že blízkost softwarových objektů k jejich předobrazům v reálném
světě činí objektově orientované jazyky a prostředí obzvláště vhodné pro vytváření
počítačových modelů. Model vytvořený objektově orientovanými technologiemi je
srozumitelnější, což má za následek nižší chybovost a zároveň větší pravděpodobnost
že skutečnosti s jeho pomocí zjištěné budou správně interpretovány.
V dalším textu se zaměřím na nástroje pro modelování software. K modelování
v širším slova smyslu se vrací kapitola 6.